約 2,709,771 件
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/17.html
概要 工事中 BOのストーリー Bo2のストーリー 今回のBO2 ZOMBIESは時系列的には前作BOからの続きとなる。(ORIGINS,MOB OF THE DEAD等は除く) 背景は前作BOでMOONにおいて地球に核爆弾が発射され、崩壊した地球における主人公達を描くものである。 大まかな粗筋 前作BOにおける核爆弾の地球への発射によって、地球はすでに崩壊し、元素115は散布されてしまった。 そのせいで地球はゾンビが闊歩する終末の地となってしまった。 生き残った者達は、前作の主人公の一人であり、BOでゾンビの主導権を握ったリヒトーフェンと、その宿敵となっているマクシスのサイドにそれぞれ付き その声に従っていたのであった。 そんな中、今回の主人公達であるミスティ、マールトン、ラスマン、そしてサミュエルはTRANZITで出会い、行動を共にする事になる。 この4人は協力してマクシス(もしくはリヒトーフェン)の声による命令をこなして行く。 TRANZITではGREEN RUNで協力して命令を遂行し、次にワープさせられたDA YUE JINのDIE RISEでも命令を遂行、そしてRESOLUTION 1295のBURIEDでも他の生き残りとは 違う働きをみせ、マクシス(もしくはリヒトーフェン)の命令を着実にこなしていった。 だが、マクシス、リヒトーフェンの二人はお互いに自分の目標を達成しもう片方を無力化する事が本来の目的であった。 生き残りの人々に語りかけていた、「地球を救う」といった類いの発言はただの戯れ言にしか過ぎなかったのだ。 はからずもこの邪悪な計画に加担した4人は用済みの身となり、ついにはBURIEDの∞ラウンドにおいて息絶える事となった。 地球はリヒトーフェン(もしくはマクシス)に完全に掌握され、希望は完全に断たれてしまったのである。 MOB OF THE DEAD 時は変わり1930年代のアルカトラズ刑務所。 ここにビリー・ハンサム、サルバトーレ・デルーカ、アルバート・アーリントン、マイケル・オリアリーという4人の囚人がいた。 この4人はサルバトーレを中心としたギャングの一味であり、とある「脱獄計画」を企てていた。 その計画とは、文字通り「刑務所にある間に合わせの部品で飛行機を作り、空を飛んで高飛びする」といった奇想天外なものであった。 しかしその決行の際、突然刑務所はゾンビが徘徊する地獄と化してしまった。 原因も分からず、突然出てきたゾンビに戸惑いながらも4人は逃げようと試みる。 しかし、飛行機は出来たものの、落雷を受け、4人はゴールデンゲートブリッジへと墜落してしまう。 そして何故か設置されてある電気椅子で諦めからか死のうとするが、気付くと霊体になって戻ってきてしまう。 記憶の混乱も生じる中、4人は自分達がそれぞれ既に死んでいる事をゾンビを操っている主(マクシスやリヒトーフェンではない存在)によって 気付かされる。 そしてとうとう霊体になれたのも、同じ事を何回も繰り返しているのも、ゾンビが発生したのも、 この世界が全て自分達の執念と何者かの意思によって成り立っていた世界であるからだ、という事に4人は気付く。 現実の世界では1930年代の当時、この4人による脱出計画は計画の時点で頓挫し、計画発案者であるアルバート・アーリントンは血の復讐により死亡し 他の3人もアーリントンを殺した罪によって電気椅子で処刑されていたのである。 これらを全て知った彼らはとうとう橋の上で3VS1のデスマッチをくり広げる。 アーリントンが勝てば、このループから解放され、ゾンビを操っている存在の呪縛も解けるが他の3人が勝てばループが続く。 果たしてループから解放され、安寧にたどり着く事は出来るのだろうか。 ORIGIN 編集中 ~考察・推測~ ここではゾンビについての謎となっている部分の推察を行う。 なお確証は今の所状況証拠だけなので無し。 飽くまで参考としてもらいたい。(随時修正・変更がかかる点ご了承下さい) 元素115による感染は人為的に操作出来るのか →恐らく不可能。感染した人(つまりゾンビ)を人為的に操る事はエーテルによって可能だが 感染の拡大や縮小自体はエーテルの力を持ってしても止める事は出来ないと思われる。 MOB OF THE DEADでのゾンビを操る存在とは? →ルシファー説が理に適っていると思われる。1930年代にはリヒトーフェンやマクシス自体存在しない事、 また、ゾンビの目の色がどちらの支配色でもない事、そして「冥府界」という単語が度々散見される事が理由。 ルシファーは死者を司る悪魔であり、そこからこの説が生まれたのではないか。 しかし完全にリヒトーフェンらに関係がない、という事ではないのはオリジンにて明らかとなっている。 いつもの4人組はBOのMOONから最終的に生還出来たのか →全く不明。しかしその中のタンク・デンプシーはミスティの父親だとする説がありそれが正しければ 一応の所生還は出来ている可能性がある。 リヒトーフェンについては精神体はエーテル内にある為肉体自体はサマンサの精神が宿るものとなっているはず。 余談ではあるがiPhone版COD ZOMBIESアプリにおけるチュートリアルでは彼がゾンビと化しているのでこれを公式の設定ととれば 肉体は既にゾンビ化している可能性もある。 サミュエルの「3人に知られたら殺される」ような過去の出来事とは →恐らくゾンビの肉を食べた事と思われる。 DIE RISEの冒頭のムービーにて一瞬フラッシュバックする映像があるがそれがそのまま該当する可能性が高い。 また、この事によって感染が初期段階ではあるが起こり、リヒトーフェンの声を受信出来るようになっているのだ、という説もある。 TRANZITにおけるアボガドロの正体とは →おそらくなんらかの形で電気と人間が元素115の影響によって融合したものだと考えられる。 発電所に閉じ込められていたのはかなり初期から存在していた事を暗示する。 つまり何らかの研究や実験の成果なのではないだろうか。 しかし正体については明らかになっていない為推論の域を出ない。 ∞ラウンドとは一体 →おそらく今回の主人公4人の未来の姿(終着点)である。 全ステージでの謎解きを終わらせ、用済みになった者達の末路といったところか。 記憶障害の原因と全滅→復活のループの関係性 →今回のZOMBIESでは115の副作用として、「幻聴やパラノイア、短期の記憶障害」が発生する事が示唆されている。 ここで述べるのは仮説の域を出ないが、これはDIE RISEなどに見られた主人公達の時間移動(全滅するとまた生き返る事)と密接な繋がりが ある、という事ではないだろうか。 つまり、リヒトーフェンなどによる時間移動は、厳密には時間移動というよりも「別の時間軸の主人公達を連れて来る」事なのだ、と考える事が出来るのだ。 分かりやすく言えば「今の世界の主人公達が全滅しても別の世界(平行世界)から強制的に呼び戻す」という事である。 もしこの仮説が合っているならば短期の記憶障害は平行世界間移動の際のラグと考える事が可能となる。 しかしこの症状が何故ラスマンに頻発するのかの説明は未だつかない。 オリジンにおける不可解な設定の不一致 →COD BO2 ZOMBIESにおける最大の謎とも言えるであろうこの問題。 様々な食い違いが起きている事に気付くだろうか。 例を挙げると 過去が舞台なはずなのにはるかにオーバーテクノロジーな技術が散見出来る。 いつもの4人組が何故かここに来て再登場している。 リヒトーフェンとマクシスの関係が何故か今までにくらべ友好的である。 サマンサはリヒトーフェンによってMOONのエーテルに転送されるまでは捕われる事は無かったはずなのに何故か捕われている。 マクシスの死因がリヒトーフェンによる精神と肉体の分離ではなく、115感染によるものとなっている。 このように、今までのストーリーを根源から覆す内容となっている為、背景等が全く分からないのである。 いずれ謎解きによって判明するかもしれないが、この矛盾をどう説明するのかが予想出来ない。 どうストーリーに絡んで来るのか、今後も調査を続けたい。 ※この記事は判明した事を元に作成しています。 異なる点がありましたら是非加筆、修正をお願いします。
https://w.atwiki.jp/new_jack/pages/409.html
黄泉返った新ジャンル(?)「ゾンビ妹」 106 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 06 16.98 ID SDl8qj1A0 庭に花畑を作るゾンビ妹 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44735.jpg 妹「たねをうめましょー!」 兄「うんうん。」 妹「おみずをあげましょー!」 兄「うんうん。」 その夜 妹「おに゛ぃ、おはないつさくの?」 兄「う~ん、そうだな、一週間くらいで芽が出るかな。花が咲くのは何ヶ月も先だよ。」 妹「きれいなの、さくかな。」 兄「きっと咲くよ。」 一週間後 妹「おはよう、おに゛ぃ。」 兄「ああ、おはよう・・・ ってうわぁ!」 妹「なに?」 兄「お前、なんかツタが這ってるぞ・・・」 グリーンゾンビ妹になった。 107 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 08 36.57 ID SDl8qj1A0 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44737.jpg 108 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 03 11 58.33 ID aESL+D+bO ガイキチのにおいがする 109 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 17 12.24 ID SDl8qj1A0 お墓参りに行くゾンビ妹 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44739.jpg 兄「おい、出かけるぞ。」 妹「どこに?」 兄「昨日言っといただろ。お墓だよ。」 妹「!!!」 兄「どうした?」 妹「・・・うぇっ・・・」 兄「!?」 妹「うぇぇぇぇぇ・・・ ぞんびおはかにいれられるの?」 兄「な、ちが・・・」 妹「しんでるけど、うごいてるよ・・・?」 兄「いや、親父とおふくろの墓参りだって。」 110 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 17 58.29 ID SDl8qj1A0 108 アリガトウ・・・ 最高の褒め言葉だ・・・! 111 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 22 27.80 ID SDl8qj1A0 お墓参りに来たゾンビ妹 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44744.jpg 兄「さ、花を飾ろうな。」 妹「おっけー。」 兄「うちに咲いた花だ。」 妹「う゛ん。」 兄「(正確にはお前の頭に咲いたやつだがな・・・) あと果物もお供えして。」 妹「りんご。」 兄「さ、おいのり。」 妹「・・・」 兄「よし。」 妹「りんご、たべていい?」 兄「もういいぞ。」 ・・・ 兄「親父とおふくろにどんな事をおいのりしたんだ?」 妹「あのね゛、おにぃがね゛、しんだあと、りっぱなぞんびになりますように゛。」 兄「あ、そう。」 112 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 28 33.38 ID SDl8qj1A0 携帯電話をもらったゾンビ妹 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44746.jpg 兄「妹よ。緊急連絡用に携帯買ってやったぞ。持っとけ。」 妹「や゛ったー、でんわだ! あ゛りがとう!」 ・・・ 妹「わくわく・・・」 ・・・ 妹「わくわく・・・」 ・・・ 妹「おに゛ぃ~ でんわかかってこない・・・」 兄「そりゃそうだ。」 113 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 32 36.63 ID SDl8qj1A0 電話をとるゾンビ妹 ~その1~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44748.jpg 兄「せっかくだし電話かけてやるか。家の中だけど。」 《♪ゆーめーでーおーわーらせない~》 ← 着うた 妹「でんわだ!」 ピッ 妹「も゛しも゛し?」 兄『お兄ちゃんだよ~』 妹「おに゛ぃ!」 兄『今日の夕飯は何がいいかな?』 妹「・・・」 114 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 36 08.40 ID SDl8qj1A0 電話をとるゾンビ妹 ~その2~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44750.jpg 妹「おに゛ぃ。」 兄「? ・・・わざわざやって来てどうした?」 妹「でんわのおに゛ぃがね、ごはんなにがいいかって。」 兄「・・・」 妹「おにくがいいってゆってもいい?」 兄「あ、ああ・・・」 ・・・ 妹「も゛しも゛し?」 兄『・・・もしもし。』 妹「あ゛のね、おにくがいい!」 兄(よく分かってないらしいな・・・) 115 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 38 17.91 ID SDl8qj1A0 さみしいゾンビ妹 ~その1~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44752.jpg 妹「おに゛ぃ、あそぼう!。」 兄「あ、今日はちょっと出かけるからダメだ。留守番たのむな。」 妹「あ、そう。」 兄「行ってきます。」 妹「・・・」 116 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 42 24.93 ID rljbVhp40 初めて見たけどなんか好きだな これ でも、確かに対処に困る 117 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 42 59.93 ID SDl8qj1A0 さみしいゾンビ妹 ~その2~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44754.jpg 妹「おに゛ぃ、あ゛のね・・・」 兄「今忙しい。」 ・・・ 妹「おに゛ぃ・・・」 兄「出かけてくる。」 妹「・・・」 ・・・ 後「せんぱ~い!」 兄「お~、わざわざ来てもらって悪いな~。じゃあ行こうか。」 後「ハイ。行きましょう。妹ちゃん、またね~。」 妹「・・・おに゛ぃ・・・・・・」 118 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 47 02.54 ID SDl8qj1A0 家出したゾンビ妹 ~その1~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44756.jpg 妹「おに゛ぃはもうぞんびがいらなくなったの゛・・・」 ・・・ 妹「だからおはかでくさっていくの゛・・・」 ・・・ 妹「おな゛かすいた・・・」 兄「こんな所にいたか。」 妹「おに゛ぃ!」 兄「家出なんかしやがって。探したんだぞ。」 119 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 50 07.90 ID SDl8qj1A0 家出したゾンビ妹 ~その2~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44757.jpg 兄「さ、帰るぞ。」 妹「や゛だ! かえ゛らない!」 兄「・・・なあ、どうしたんだ!」 妹「おに゛ぃはぞんびが、いらなくなったの゛! ぞんびはぞんびだから、いないほうがいいの゛!」 兄「は?」 妹「だからここでくさってるの゛!」 兄「あのなあ、お前がいらなくなるなんてこと、あるわけないだろ。」 妹「ここにいれば、ぱぱとままといっしょだから、さみしくないの゛!」 兄「とにかく帰るぞ。だいたい墓地にゾンビなんて光景はシャレにならん。参拝客がショック死するぞ。」 ずるずる 妹「いや~! いやいや~!」 兄「あ、もしもしオレ。捕獲したから今から帰る。」 120 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 03 55 37.98 ID SDl8qj1A0 しあわせゾンビ妹 ~その1~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44759.jpg 兄「ただいま。」 後「おかえりなさい。」 妹「うぇっ、うぇぇぇぇ・・・ ぞんびはいらないこなの~」 後「あらあら。」 兄「さ、こっち来い。見ろ。」 妹「・・・!!!」 兄「後が腕によりをかけて作ったごちそうだ。お前のために作ったんだぞ。」 妹「・・・」 兄「それとな、プレゼントだ。二人で買いにいったんだ。ドレス。」 妹「!!!」 兄「今日はお前の誕生日だろ。後と二人で計画したんだよ。」 後「先輩と二人でいろいろ話し合って計画したんだけど、誤解しちゃったみたいね。」 妹「・・・うぇっ・・・」 後「あなたの大事なお兄ちゃんを取ったりなんかしないわ。安心して。」 妹「うぇっ、あ、あり、うぇぇぇっ、ありがと・・・ うぇぇぇぇ・・・」 兄「まったく、心配かけやがって。」 妹「ごめんなさい~・・・ うぇぇぇぇぇっ・・・」 121 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 01 23.82 ID SDl8qj1A0 しあわせゾンビ妹 ~その2~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44760.jpg 妹「どう゛!?」 兄「おお、グッドだ。」 後「すっごくかわいいわ、妹ちゃん!」 妹「あ゛りがとう!」 兄「さ、乾杯だ。食おうぜ。」 後「ハイ。」 兄「よ~し、かんぱー・・・」 妹「キシャァァァ! ムシャムシャ!」 兄「・・・あいつはこれでいいや。さ、乾杯。」 後「乾杯!」 123 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 10 55.37 ID SDl8qj1A0 さよならゾンビ妹 ~その1~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44763.jpg 兄「ふう、食った食った。うまかったな~。」 妹「ごちそうさま゛! おい゛しかった。」 後「ふふ、おそまつさまでした。」 兄「後、今日はありがとな。」 後「いいえ、先輩と妹ちゃんのためですから。」 ・・・ 兄「風が気持ちいいな。」 後「そうですね~。」 妹「おに゛ぃ、あのね。」 兄「ん?」 妹「ぞんび、ねむく、なったの。」 兄「ああ。膝枕してやろう。」 後「あら、妹ちゃんうらやましいわね~。」 妹「・・・あのね、ぞんびね。」 兄「ん。」 妹「おに゛ぃにね、あ゛りがとうってね、いうの。」 124 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 15 19.83 ID SDl8qj1A0 さよならゾンビ妹 ~その2~ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44764.jpg 兄「え? あらためてどうした?」 妹「ぞんびがね゛、ぞんびになったのはね゛、おに゛ぃが、だいすきだから。」 兄「・・・」 妹「だからね、あ゛りがとうっていったら、ぞんびはもう、ねむるの。」 兄「え!? それって、まさか・・・」 妹「おに゛ぃ、いままで、ありがとう。」 兄「そ、そんな・・・ 妹・・・」 妹「おね゛ぇちゃん、おに゛ぃをよろしくね。」 後「妹ちゃん・・・」 妹「みんな、だいすき。」 兄「・・・オレもだ。オレたちも、お前が大好きだよ。」 後「妹ちゃん・・・ 私、妹ちゃんにあえてとっても楽しかった。」 妹「うん・・・ おに゛ぃ・・・ もう・・・ ね む っ て も い い か な ・・・ 」 125 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 17 33.69 ID rljbVhp40 やばい 泣きそうな展開・・・・ 127 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 22 19.91 ID SDl8qj1A0 最終話 こんにちはゾンビ妹 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44765.jpg 後「いい子でしたね。」 兄「そうだな。こんな妹がいて、幸せだった。」 後「妹ちゃんも、こんなお兄さんがいて幸せだったと思います。」 兄「オレ、ずっと不安だったよ。オレひとりで、たったひとりの家族に何をしてやれるんだろう、ってさ。」 後「・・・」 兄「だから、こいつが死んだときすごく落ち込んだんだ。妹を幸せにしてやることもできなかったんだ、って思ってさ。」 後「先輩・・・」 兄「だからさ、こいつが帰ってきたのはオレのためだ。オレに、『私は幸せだったから心配するな!』って伝えに来たんだよ。」 後「・・・」 兄「こいつは幸せだったってわかったから、だからもう落ち込んだりしない。前向きに生きることにするよ。」 後「そうですね、それがいいです。」 兄「できれば、後。お前といっしょがいいな。」 後「先輩! 私も、私も先輩といっしょがいいです!」 ・・・ むくり 妹「おはよう、おに゛ぃ!」 兄・後「!!!」 妹「お゛なかすいた。ごはんまだ?」 兄「おおおおおお前! 死んだんじゃなかったのか!?」 妹「だって、そんびだし。」 兄・後「エエエエエ(´Д`)エエエエエ」 ゾンビまめちしき:ゾンビは何度でもよみがえります。 128 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 23 20.50 ID SDl8qj1A0 終わりです。 思った以上に長時間になってしまいました。 お付き合いくださった皆さん、どうもありがとう。 感想 保守 支援 感謝します。 129 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 04 24 31.53 ID +SI0WOws0 泣いた…と思ったら笑ったw すごく良かった お疲れ様でした 130 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 25 10.96 ID rljbVhp40 ありがとう&7時間以上本当におつかれさまでした とてもよかった! 132 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 29 17.26 ID rljbVhp40 くそうっ!今日が月曜日というのに 徹夜しちまったぜwww 133 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 04 35 54.54 ID EXPK3vKr0 おもしろかったー ありがとう 今ゾンビ妹を絵んしようとしてる俺ww 135 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 04 57 43.90 ID BhVvBDa/O よい時間をありがとうございました。 137 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 05 32 15.26 ID Wpb6rWrX0 133 待ってます 138 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 05 39 15.91 ID EXPK3vKr0 http //or2rakugaki.a.orn.jp/cgi-bin/src/orn20587.jpg うおお…待ってくださってるとは… つたない絵なうえに途中ギブアップですまんw ぞんびに萌えを見出してしまった俺は間違いなく末期 141 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/16(月) 06 58 44.77 ID Wpb6rWrX0 最後に。 http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri44779.jpg いつまでたっても規制解けないからネカフェに行ってスレ立てたさ。 んで帰ってみたら規制解けてた。 仕事まで寝ます。みんなありがとう。 142 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 07 20 18.26 ID BhVvBDa/O 男子「収容者タッチ! よし助けたからお前これからゾンビな」 少年「わーい! ゾンビになったから逃げるそー!」 妹「おにい゛さま。そとのこう゛えんにわたしのなかまのぞんびが」 兄「あれは警泥という遊びで、貴女の仲間ではありませんよ」 妹「ですが、たしかにぞんびと」 兄「そうですが、あれは遊びの中で使われる言葉です。貴女は外に出てはいけませんよ」 143 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 07 20 38.92 ID BhVvBDa/O 兄「なんですか、その額にくっついている妙な札は」 妹「きょんしーのまねをしてみました。どう゛でしょう゛か?」 兄「服装がキョンシーとして不適正です。よって落第。不合格です」 妹「きびしい゛、い゛けんです」 兄「待っていなさい。すぐに服を用意してきますから」 妹「……なぜそんなふくがわがやにあるのですか、おにい゛さま」 144 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 07 21 04.58 ID BhVvBDa/O 妹「おさけですか、おにい゛さま」 兄「ええ。ゾンビというカクテルでして」 妹「おにい゛さまもこれでぞんびのなかまい゛りをするのですね」 兄「……ゾンビパウダーじゃないんですから。それに、飲むだけでゾンビになるなら誰も飲みませんよ」 妹「ぞんびのわたしがのんだら、どう゛なるのでしょう゛か?」 兄「飲んだら漏れるでしょうからやめておきなさい」 145 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 07 21 30.84 ID BhVvBDa/O 兄「話の種のついでですが、ゾンビグラスという物もありましてね」 妹「ぞんびが、たくさんつまっているぐらすですか?」 兄「夢に見そうな嫌な光景ですね……。変わった形をしたグラスですよ。上から下まで同じ太さをしている、長いビーカーのようなものです」 妹「ぞんびは、つまっていないのですか?」 兄「今度買ってくるので、最初に貴女を詰めて差し上げましょうか?」 146 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 07 21 50.21 ID BhVvBDa/O 兄「そうそう。ゾンビといえばおもしろい説がありましてね」 妹「なんでしょう゛か?」 兄「白雪姫など、一度死んだヒロインが生き返ったのを、ゾンビとなったという極端な意見もありまして」 妹「つまり、おにい゛さまはいもう゛とのわたしにくちづけをなさった、と」 兄「話の流れからそう言われると予想するべきでした。ですか妹相手にそんなことはしませんよ」 147 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 07 23 06.57 ID BhVvBDa/O 保守、支援用に書き溜めていた物だけ吐き出させてもらいました。 1にまた次会えるのを楽しみにしています。 155 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/16(月) 13 25 51.09 ID BhVvBDa/O 兄「確かに、ゾンビにはミイラと似ているという側面はありますが……」 妹「どう゛ですか? ほう゛たい゛すがたではかなげなしょう゛じょにみえるでしょう゛か?」 兄「包帯属性好きの方々も裸足で逃げ出しそうなホラーっぷりですね。いいからミイラの真似なんてやめなさい」 妹「それは、ここでほう゛たい゛をとれ、とい゛う゛ことですか? ふくをきてい゛ないのではだかなのですが、おにい゛さまがのぞむのなら」 兄「待ちなさい。妹に欲情という話以前に、誰がそんなことを頼みましたか」 妹「てれないでください。わたしだってはずかしいんですよ? ……おにい゛さまのえっち」 PREV 黄泉返った新ジャンル(?)「ゾンビ妹」_vol02 NEXT コメント 感想・要望などご自由にどうぞ
https://w.atwiki.jp/usodakedo/pages/16.html
本名 事件前:天野あい(あまの あい)事件後:枝瀬あい(えせ あい) 通称 ××、みーくん 年齢 18歳→19歳 概要 本作の主人公にして語り手。1巻の主時間軸から見て8年前に起きた誘拐事件(以下、事件)の被害者の一人。 事件で受けた虐待の程度の差によるのか、マユのような明らかな異常は表向き見えない。 しかし思考・認識の仕方が明らかに常人と異なっており、また心に深い傷を負っていることも確かである。 タイトルの「嘘つきみーくん」の通り「嘘だけど」という言葉を多用する嘘をつくことが癖になっている少年、つまり嘘つきである。 なお、事件の影響で小学生時代に留年しており、同学年の生徒より1歳年上である。 名前について 名字は事件前後で変わっており、4巻にて旧姓が天野、サイドストーリー「嘘つきみーくんと無邪気な浜名さん」にて現在の姓が枝瀬と判明した。 名字が変わった理由は事件後に叔父の名字を使うよう促されたからで、周囲からは「枝瀬」と認識されている様子。 本編では下の名前がトラウマのため明確に表記されていないが、短編集『i』でifの世界を描いた作品『壊れていない正しさのある世界なら』ではトラウマの元となった事件が起きていないため、「あい」と伏字にならずに表記されている。 トラウマについて 事件による心的外傷後ストレス症候群(俗に言うトラウマ)があり、自分の名前が呼ばれること、書くこと、また「愛」という言葉を使うことに強い抵抗感を持つ。場合によっては精神不安定状態に陥るきっかけになるほどのものであり、作中で「あい」という言葉はノイズ混じりの音として「××」と表現されている。 他にも、前から抱きつかれることにもトラウマがある。 作中での行動 事件後は叔父母と暮らしていたが、1巻のまーちゃんによる誘拐事件以降は彼女のマンションで同棲を始めた。 学校では美化委員会に所属し、部活動ではアマチュア無線部の副部長であるが、これは部員が二名であるゆえの必然的かつ受動的なものである。 外見について 名前が明記されないのと同様に顔がイラストで描かれたことがないため評価の難しいところだが、女性に好かれやすく、恋日先生曰く顔はいいらしいので美形であると予想される。 しかし蛾、蜜蜂ハッチ、働き蟻など昆虫によく例えられ、自分に対しても「昆虫系」の評価を下しているのは顔という外面に対しての内面の表現であるとも言えそうだ。 この人にあんな事をされてみーくん曰く、鏡の中の自分にされてるみたいで嫌だったとの感想を述べていることから外見も内面も瓜2つなのかもしれない。 一人称について 一人称がみーくんを演じる前後で変わっている。 みーくんを演じ始めてからは「僕」、演じていない時は「ぼく」になっている。 1巻ではマユと再開しみーくんと名乗るまで一人称が表記されていない。 みーくんを演じる前の、演じる必要のない『i』では全編で一人称が「ぼく」になっている。 嗜好の違い http //www33.atwiki.jp/usodakedo/pages/104.html
https://w.atwiki.jp/zonnbinoikenie/pages/12.html
購入前に 購入後(ゲーム内のQ A) Xbox360版との違い難易度選択の追加 着替え中のボイスが廃止 操作性の変更 リアルタイムシステムの廃止 マップの一部が変更されている。 一部イベントの変更 360版ユーザーがカルチャーショックを受けた物一覧 購入前に Q、買いですか? A、迷ってるなら買え。 Q、タイトルからじゃどんなゲームか分からない A、大手動画サイトや公式にどうぞ。 Q、アクション苦手なんだけど A、バイオ4Wiiが出来れば問題ない。 ジャンプや特殊な技を必要としないのでアクションというほど難しくはない。 Q、バイオとかホラー系は苦手なんだけど怖いの? A、血とかグロが苦手なら避けた方がいい程度。 逆に怖さを期待していると肩透かしするほど怖くない。 Q、Xbox360版とどう違うの? A、操作やシナリオミッション化でゲーム性が大幅に変化。 操作はバイオ4wii基準で快適、メニュー画面、ショップ、新ゾンビ、新コスなど多数追加。 反面、解像度の低下やゾンビの数の激減、リアルタイムシナリオの廃止、 一部イベント削除、カメラ撮影無しという部分もあるというシナリオがオリジナルと同じ別ゲーになってる。 購入後(ゲーム内のQ A) Q、ゲームスタート直後のショットガンが見つからない。 A、落ちてない。 今回、銃火器はイベントかガンショップでしか手に入らない。 諦めてセコムに逃げろ。 Q、アイテムが入ってるモノ(ゴミ箱、ダンボール箱)を投げたいんだが A、持った状態でリモコンを振れ。 Q、夜に辺りが真っ暗になって進みにくい。 A、おもちゃの剣(ライトセーバー)を持つと、辺りが少しだけ明るくなる。 それでも暗いなら、オプションの明るさ設定で調節しよう。 Q、動物系ゾンビがウザい。 A,こちらに気付いていないうちに、遠くから銃で倒す。 配置がわからないなら、配置を覚えるようにするか、鳴き声を警戒する。 とにかく先手を討つのが肝心。 Q、ゾンビプードルが足元にうろついてて、ウザったい。 A、リモコン十字キーの下を押しながら、サブ武器で攻撃すると攻撃が当たるかもしれない。 A、物を投げると投げた物について行く習性を利用する。引き剥がした上に焼き殺してくれる火炎瓶がお勧め。 Q、火炎瓶で救助者が死ぬ A、火炎瓶を投げなければいい。 ゾンビに囲まれる前にショットガンなどで吹き飛ばすか、ジャイアントスイングなどで敵を散らばせる。 最悪、女王蜂ボムで凌いでもいい。 Q、馬の被り物が見つからない A、パラダイスプラザの子供服店。 中庭から見て左側の階段から、右側の階段を下りた先にある店にある(360版では店NO.P112)。 Q、せっかく着替えたのに衣装がよく見れないよ・・・ A、着替え後にフランクさんがポーズをとってる時にCボタンを押しっぱなしで引いた視点になる。 Q、散策してたら何かが爆発して、ダメージ食らった。 Q、ショットガン(マシンガン)ぶっ放したら、撃ち込んだ先で爆発が起きた。 A、ボンベかインコかカルト教団です。ボンベは至近距離で撃たないように気をつけて。 Q、自転車が遅いんだけど。 A、Aボタン連打で加速します。 Q、フランクさんが雄たけびを上げたところでエンディングに入ったけど、これバッドエンド? A、360版とは違い、このwii版にはエンディング分岐は存在しない。それがエンディング。 Q、最後のひらがなで表示される文章の意味は? A、続編への布石だと思われる。 Xbox360版との違い 難易度選択の追加 ゲーム開始時にEasy、Normal、Hardの三種類の難易度が選択できる。 着替え中のボイスが廃止 要領削減のためか、ボイスが一部削られている。 360版ユーザーの中には、『…Perfect!』が無くなりショックを隠しきれない者も少なくはない。 操作性の変更 純粋なアクションゲームではなくなり、バイオ4のように前進、後退、旋回で移動し、ジャンプやカメラ撮影は廃止になった。 その代わり、直感的な銃による攻撃とリモコン操作による追い討ちが加えられている。 360版のフランクさんが己の肉体を使って大暴れする遊撃歩兵なら、wiiのフランクさんは銃火器を使って着実に前に進んでいく戦車。 リアルタイムシステムの廃止 今回はメインイベントの合間に、お使いゲームのようなミッションをこなしてストーリーが進んでいく。 メインイベントが進むと、それに連れて時間が進んでいく。 なので、どこで放置しようと、いつまで経ってもヘリは迎えに来ない。 マップの一部が変更されている。 通路に柵やベンチ(固定オブジェクト)などが設置されて、通れない道ができた。 中庭の面積が半分以上狭くなっている、これにより移動が楽になった。 360版では入れる店が、いくつか入れなくなっている。 中庭の花壇や池、店内外にある噴水などには入れない。 地下駐車場及び地下連絡路が使えなくなった。 一部イベントの変更 サイコのうちKent、Cliff、Jo、Paulのイベントがカットされた。Kent、Cliff、Joは雑魚ゾンビとして登場する。 救助後のSimoneのハンドガンイベント、Cherylの撮影イベントがカットされた。Paulの火炎瓶イベントもPaulがいないので消滅。火炎瓶は普通に拾える。Floydのワインイベントは通信がなくなり、要求されるものがワインからミックスジュース(青)に変更。 クレタスは退治後にガンショップで商売を始める。武器、銃弾ケース、本の購入と武器の売却が行える。 恋人たちでRossが要求するものがハンドガンからハンドガンの弾に。 ガンショップの立てこもりにダクトの写真を見せるイベントは、一度ダクトまで戻れば写真を取得できる。 ジープ囚人(三馬鹿)との戦いがボタンアクションイベントに。今回は倒しても復活しない。 カルト教祖退治後に出てくる救助者5名は2回に分けて2,3人ずつエスコートする。 CASE7-2は中庭の白セダンからスタート。設置地点のみ車から降りて回収を行う。設置地点はマップの突き当たりになるよう一箇所変更。トラックによる妨害はないが、終盤の展開が少し変化。 360版ユーザーがカルチャーショックを受けた物一覧 スケボーの初速が異様に遅い。 おもちゃの剣が、一振りでゾンビを倒せるほどに強化。 ミックスジュースの効果の変更(詳しくは小ネタへ)。 救助者に肩を貸す、おんぶをする。武器、食べ物を渡す。火炎瓶を除く銃撃等の攻撃など、救助者に物理的に干渉することが出来なくなった。 救助者の体力回復は、メニュー画面で行う。これにより、少し離れた場所にいる救助者にも回復の余地ができた。 救助者がさっさと段差を上がってくれる。
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/17.html
あらすじ アメリカの地方都市で、その事件は起きた・・・ ゾンビから逃げ延び、それぞれの目的でモールに集まった生存者達の生存劇 すべてはここから始まった・・・・・ 記念すべきゾンビゲームシリーズ一作目。 ルールはほとんど無く、集まったプレイヤー達が 臨機応変にモール設定やゾンビのスペックを持ち寄り協力しプレイ。 最後にはまるで一つの小説のようになった。(当時本スレ 977GM) 後の2~4の基盤となる世界観の作品であった。 この頃は状況確認スレも存在せず、 ストーリー以外の会話は「プレイヤー名の後に中の人」で行われていた。 関連 主要プレイヤー
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/58.html
DLC情報 SEASON PASS(シーズンパス) 今後COD BO3のDLCとして配信される4つのDLCがパックになったお得なセット。 2015年11月6日金曜日〜2015年11月19日木曜日までに購入すると早期購入 特典としてゾンビモードのマップ「THE GIANT」(ザ・ジャイアント)が付属する。 また、DL版にはSEASON PASS(シーズンパス)が含まれるセットもある為 重複購入しないよう注意が必要だ。 XBOXONE版に関しては5月5日現在でも特典のDL可能の報告が出ている。 第一弾DLCパック「Awakening」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「SKYJACKED」 内容 上空に浮かぶVTOL機を舞台としたマップで前作BO2のハイジャックのリメイク マルチプレイヤーマップ 「RISE」 内容 コアレッセンス社の建築現場を舞台としたマップ マルチプレイヤーマップ 「SPLASH」 内容 放棄されたウォーターテーマパークを舞台としたマップ マルチプレイヤーマップ 「GAUNTLET」 内容 軍事訓練施設を舞台としたマップで3つの環境が特徴。 ゾンビマップ 「DER EISENDRACHE」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で中世の城を舞台としている。 第二弾DLCパック「Eslipse」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「SPIRE」 内容 遥か上空の近未来的な準軌道空港ターミナルで戦闘を繰り広げられるマップ マルチプレイヤーマップ 「KNOCKOUT」 内容 レトロな雰囲気の少林寺を舞台にしたマップ マルチプレイヤーマップ 「VERGE」 内容 WaWでお馴染みのbanzaiをリメイクしたマップ マルチプレイヤーマップ 「RIFT」 内容 活火山の上にある軍事施設が舞台になったマップ ゾンビマップ 「Zetsubou No Shima」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で熱帯の島を舞台にしている。 第三弾DLCパック「DESCENT」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「CRYOGEN」 内容 隔離された冷凍の監獄を舞台にしたマップ マルチプレイヤーマップ 「BERSERK」 過去に取り残されたバイキングの村を舞台にしているマップ マルチプレイヤーマップ 「RUMBLE」 近未来のロボット戦闘アリーナがあり大規模な戦争ができるマップ マルチプレイヤーマップ 「EMPIRE」 内容 BO2のRaidをリメイクした豪勢なローマン・ヴィラ ゾンビマップ 「Gorod Krovi」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で廃墟と化したスターリングラードを舞台にしている 第四弾DLCパック「SALVATION」 4つのマルチプレイヤーマップと新しいゾンビモードコンテンツが追加 マルチプレイヤーマップ 「OUTLAW」 内容 BO2で人気の高かったマップがリメイクされウエスタン風になったマップ マルチプレイヤーマップ 「CITADEL」 内容 朽ち果て草に覆われた古城が舞台になったマップ マルチプレイヤーマップ 「RUPTURE」 内容 WaWでお馴染みのOutskirtsをリメイクしたマップ マルチプレイヤーマップ 「MICRO」 内容 家族用のテラステーブルが舞台でミニチュア化されたマップ ゾンビマップ 「REVELATIONS」 内容 リヒトーフェン、ニコライ、タケオ、デンプシーの 新たな物語で最終決戦となる 第五弾DLCパック「ZOMBIE CHRONICLE」 8つのリメイクゾンビモードコンテンツを追加 ゾンビマップ 「NACHT DER UNTOTEN」 内容 Call of Duty World at Warのリメイク ゾンビマップ 「VERRUCKT」 内容 Call of Duty World at Warのリメイク ゾンビマップ 「SHI NO NUMA」 内容 Call of Duty World at Warのリメイク ゾンビマップ 「KINO DER TOTEN」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「ASCENSION」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「SHANGRI-LA」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「MOON」 内容 Call of Duty Black Opsのリメイク ゾンビマップ 「ORIGINS」 内容 Call of Duty Black OpsIIのリメイク
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3946.html
《公開済》SNM002260 シナリオガイド 公式掲示板 占拠されたお花見会場。酔っぱらいを治療して静かなお花見を。 担当マスター RED 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-03-31 2013-04-02 2013-04-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-04-17 - 2013-04-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 酔っぱらいに混ざって宴会! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 酔いどれゾンビになってお酒を飲みまくる! ▼キャラクターの目的 酔っぱらいに混ざって宴会! ▼キャラクターの動機 花見といえばお酒でしょ! ▼キャラクターの手段 花見っつったら酒!! 桜酒飲んででろんでろんになって周囲に絡みまくってやる!! 公園の周りを見張ってる学園の生徒にもお構いなしに酒を飲ませようとするかもな! それが無理そうなら既に酔っ払ってる奴でもいいや、とにかく飲ます。んで歌ったり踊ったり、何でも良いから面白いことやらせる! あ、メルヴィアにもちょっかい出しておくかな。ってかあの人、酔っ払って性格変わってね…? 桜料理を作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 桜料理を作りたい ▼キャラクターの目的 桜料理を作る ▼キャラクターの動機 桜を使った料理をやってみたい。綺麗な料理を作りたい。 ▼キャラクターの手段 桜を食材に、ってのは初めてだな…どんなのを作ればいいんだろう? とりあえず、微塵切りにして生地に練りこんだりすればいいのかな? 花弁はピンクで、葉っぱは緑だし、三色うどんでも作ってみようかな。 綺麗な料理ができるといいな〜。料理は味も大事だけど、見た目だって大事だよね。桃、緑、白の三色うどん。うん、とっても綺麗だよね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ツァンダ 正常公開済 RED】
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1087.html
モンスター/ゾンビ 王のミイラ/Greater mummy (L.Slate z; ) === Num 522 Lev 34 Rar 3 Spd +0 Hp 702 Ac 68 Exp 800 かつては強力な支配者であったが、今ではさらに強力なアンデッドの強敵になっている。 それは通常地下 34 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9066.67 ポイントの経験となる。 それは的確に魔法を使うことができ、アイス・ボール、悪臭雲、地獄球、魔力吸収、精神攻撃、致命傷+呪い、恐怖、目くらまし、加速、治癒、暗闇、記憶消去、 アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。 それは赤外線では感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を無視しがちであるが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までのアイテムを持っていることがある。 それは1d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させ、 1d6 のダメージでひっかいて病気にし、 3d4 のダメージでにらんで生命力を吸収し、 1d4 のダメージでにらんで恐怖させる。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3980.html
グランブルー - ゴ-スト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがドロップゾーンから(R)に登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:この借りは蘇ってから晴らしてやる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/231.html
オリジナルユニット・アンデッド系 *グールマン(グール単独) HP11 CP6 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト140 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| *ダークグール(グール+闇属性) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 毒 召喚コスト280 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| *グールカオス(ダークグール+パンドラの箱) HP20 CP7 攻撃2 防御0 素早さ5 属性 毒 召喚コスト500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |ゲロ吐き|17|7|1~2|毒|なし| *キンググール(ダークグール+王家の紋章) HP24 CP12 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 毒 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| |毒の兵|15|4|2|毒|なし| |王家の波動|21|7|3|なし|なし| *ヴァンパイヤ(ゾンビ系+デビル系) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 毒 召喚コスト400 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |罵倒|3|0|2|なし|なし| |吸血|7|2|1|毒|攻撃後、与えたダメージの半分回復する| |バット・フィーバー|22|9|3|毒|なし| *死者(ゾンビ+デビル系) HP15 CP1 攻撃3 防御0 素早さ3 属性:毒 召喚コスト310 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |襲う|5|1|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| *リッカー(死者単独) HP17 CP7 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:毒 召喚コスト720 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *Gリッカー(リッカー+Gウイルス) HP43 CP8 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:毒 召喚コスト3000 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |カオスアレイン|17|5|2|闇|なし| |デス|0|15|1|なし|相手を即死| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *ミイラ※要名称変更(ゾンビ系+鎮魂の布) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |冥界の布|4|0|2|毒|なし| |恐怖の包装|12|4|2|なし|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *聖ミイラ(ミイラ+天空の神器) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 聖 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |光の拳|6|0|1|聖|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |光の布|12|4|2|聖|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *闇ミイラ(ミイラ+闇属性) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |悪魔のささやき|4|0|1|闇|なし| |ダークショット|10|3|2|闇|なし| |闇の布|12|4|2|闇|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| PR 今だけ!ポチオクに無料登録で40型テレビ等が当たるキャンペーン中!